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REGRAS DO JOGO:

 

1º - Valor mínimo por aposta (R$): 2

2º - O valor máximo por aposta (R$): 1000,00

3º - Valor máximo por aposta (Ao vivo) (R$):300,00

4º - Prêmio Máximo (R$):40,000,00

5º - Não pagar comissão em apostas com cota menor que:

6º - Cotação Máxima no Bilhete: 30,00

7º - Quantidade mínima de jogos por bilhete:1

8º - Quantidade máxima de jogos por bilhete:30

9º - Cotação Mínima no Bilhete:1,01

10º - Todos os Prêmios serão pagos em até 72 horas úteis. 

11° - Bilhetes repetidos de alto valor sem autorização não serão pagos (contato com o suporte).

12º - Tempo máximo para cancelamento de aposta

13º -  Cada apostador ou cambista só poderá repetir a mesma aposta no máximo 2 vezes ou total de 1000 reais, caso realize a mesma aposta mais vezes só será pago dois bilhetes. Qualquer outra dúvida contatar o suporte. Para jogos ao vivo o limite é de 300 por seleção.

14º -  Cada apostador ou cambista só poderá repetir o mesmo jogo em bilhetes diferentes  no máximo 2 vezes ou total de 1000 reais em apostas de alto valor, caso utilize a mesma aposta mais vezes só será pago o limite máximo permitido do valor de entrada. Qualquer outra dúvida contatar o suporte.

15º - Setor de segurança contra fraudes da Sorte Esportiva pode atuar sobre todas as contas.

16º - Erro de Sistema: A empresa não valida os bilhetes em que os jogos que já tenham começado e por erro de sistema continuam disponíveis para apostas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, os bilhetes serão cancelados e o apostador terá o dinheiro devolvido.

17º - Erro de Cotação:  A empresa não valida o bilhete de jogos que por erro de sistema tiveram as cotações inseridas incorretamente, onde visivelmente são demasiadamente altas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso os bilhetes serão cancelados e o apostador terá o dinheiro devolvido.

18º - Cada usuário só pode ser dono de uma única conta, não sendo permitido jogadores, colaboradores, gerentes e supervisores fantasmas.

19º - A empresa reserva o direito de cancelar qualquer evento esportivo que possa ser suspeito de fraude ou de manipulação ou que apresente irregularidade.

20º - Demais condições do bilhete e ou qualquer outra questão de ordem deverá o apostador recorrer ao e-mail xxxxxxx@gmail.com, ou ir no local onde realizou sua aposta, ou no próprio site através do "regulamento" para sanar suas dúvidas ou entrar em contato com o suporte da empresa.

 

 

 


 

REGRAS DE APOSTAS:

 

  • ?ONCEITOS BÁSICOS

 

As regras são aplicadas tanto para os clientes do site https://www.sorteesportiva.top/, quanto para clientes de todos os outros pontos de recepção de apostas da empresa Sorte Esportiva.

 

Aposta-  é um acordo feito entre o cliente e a Empresa de Apostas em conformidade com as regras, pelo qual o resultado desse acordo depende do evento, independente se ele será realizado ou não. A aceitação de apostas dos clientes realizam-se de acordo com as condições oferecidas pela Empresa de Apostas.

Resultado - é o resultado do evento (eventos) em que foi feita a aposta.

Cliente - é a pessoa que está fazendo a aposta na Empresa de Apostas no resultado do evento.

Esportes - é um conjunto de eventos, possíveis resultados desses eventos, coeficientes de possíveis resultados desses eventos, suas datas e horários, a partir dos quais a Empresa de Apostas finaliza a aceitação das apostas nos resultados dos eventos indicados.

Cancelamento da aposta - é um evento no qual o cálculo e pagamento da aposta ganha, não serão realizados. No caso de “cancelamento da aposta” em conformidade com as condições das Regras, o acordo entre o organizador e o cliente é considerado como inválido e esta aposta será devolvida.

Tempo principal do jogo - é a duração do jogo de acordo com as regras de competição do esporte, incluindo o tempo extra adicionado pelo árbitro. O tempo principal do jogo não inclui prorrogação, disputa de pênaltis e etc.


 

  • 90 Minutos de Jogo:

Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo. Isto inclui qualquer tempo de compensação mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades. No caso de apostas múltiplas esse jogo será considerado "não participante" do bilhete, valendo o restante dos jogos concorrentes. No caso de aposta simples, o bilhete será cancelado, e o valor devolvido ao apostador.

 

  • Jogos ADIADOS - Quaisquer jogos não jogados ou adiados (não iniciados) serão considerados “não participantes” do bilhete de apostas. Será observado 48 horas para ter uma definição oficial sobre o resultado do jogo. Caso não tenha essa definição e se o jogo não for realizado durante a semana “vigente” da data da emissão do bilhete, que termina no domingo, o mesmo será cancelado.

 

  • Jogos REMARCADOS, RE-AGENDADOS ou REMARCADOS  – Na eventualidade de um jogo ter lugar, data ou hora realocados, re-agendados ou remarcados, as apostas poderão ser mantidas, desde que a aposta seja colocada antes da hora revista para o pontapé de saída. A aposta deve está dentro dos conformes da aposta esportiva . Se houver qualquer tipo de onus para o jogador ou banca a aquela seleção será invalidada, desde que a aposta seja colocada antes da hora revista para o pontapé de saída.

 

  • Jogos ABANDONADOS - Apostas em qualquer jogo ABANDONADO antes da conclusão dos 90 minutos, será aguardada uma posição oficial do órgão que "regulamenta" a pratica esportiva em questão.


 

  • Jogos AMISTOSOS - As seguintes regras deverão ser observadas em partidas/jogos amistosos:

    • O jogo é em campo “neutro”. Portando não tem valor o mando de “Casa” ou “Fora”, para efeito de apostas. A ordem dos times não tem valor, por isso a banca/apostador deve atentar para no nome do time para o qual irá jogar.

    •  Validação do Jogo - 90 Minutos de Jogo: Todos os mercados de uma partida de Futebol têm por base o resultado no final dos 90 minutos de jogo, divididos em dois tempos de 45 minutos. Qualquer outro tempo diferente do tempo original, o jogo será cancelado.

 

  • Resultado ao Intervalo:

As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. Se o jogo for abandonado só no segundo tempo e sua aposta já estiver concluída até o intervalo, essa será válida. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo



 

Regras de Mercado para Futebol - 

 

Mercado: Vencedor do encontro

 

1 (Casa) - time que joga em casa e ganha no tempo regulamentar.

X (Empate) – jogo que termina empatado no tempo regulamentar.

2 (Fora) – time que joga fora de casa e ganha no tempo regulamentar.

 

Mercado: Vencedor do 1º tempo

 

Casa - time que joga em casa e ganha no 1º tempo regulamentar.

 

Empate – jogo que termina empatado no 1º tempo regulamentar.

 

Fora – time que joga fora de casa e ganha no 1º tempo regulamentar.

 

Mercado: Vencedor do 2º Tempo

 

Casa - time que joga em casa e ganha no 2º tempo regulamentar.

 

Empate – jogo que termina empatado no 2º tempo regulamentar.

 

Fora – time que joga fora de casa e ganha no 2º tempo regulamentar.


 

Mercado: Vence ao Intervalo/Vence ao Final do Jogo (Resultado do 1º Tempo e Resultado Final)

 

Casa e Casa - O resultado for vitória da CASA no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória CASA.

 

Casa e Empate - O resultado for vitória da CASA no 1º Tempo e o resultado final da partida for EMPATE.

 

Casa e Fora - O resultado for vitória da CASA no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

 

Empate e Casa - O resultado for EMPATE no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória CASA.

 

Empate e Empate - O resultado for EMPATE no 1º Tempo e o resultado final da partida for EMPATE.

 

Empate e Fora - O resultado for EMPATE no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

 

Fora e Fora - O resultado for vitória de FORA no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

 

Empate e Fora - O resultado for EMPATE no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

 

Casa e Fora - O resultado for vitória da CASA no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

 

As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.


 

Mercado: Chance dupla

 

Casa ou empate - Se o resultado for uma vitória da casa ou empate.

 

empate ou fora - Se o resultado for uma vitória dos visitantes ou empate.

 

casa ou fora - Se o resultado for uma vitória da casa ou dos visitantes.

 

As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.


 

Mercado: Chance dupla - 1º TEMPO

 

Casa ou empate - Se o resultado do 1º TEMPO for uma vitória da casa ou empate.

 

empate ou fora - Se o resultado do 1º TEMPO for uma vitória dos visitantes ou empate.

 

casa ou fora - Se o resultado do 1º TEMPO for uma vitória da casa ou dos visitantes.

 

As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

 

Mercado: Chance dupla - 2º TEMPO

 

Casa ou empate - Se o resultado do 2º TEMPO for uma vitória da casa ou empate.

 

empate ou fora - Se o resultado do 2º TEMPO for uma vitória dos visitantes ou empate.

 

casa ou fora - Se o resultado do 2º TEMPO for uma vitória da casa ou dos visitantes.

 

As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.


 

Mercado: Gols Mais de/Menos de 1,5/2,5/3,5

 

Gols Menos de (-2.5)

As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo. A mesma lógica da regra aplica-se para -0.5, -1.5, -3.5.

 

Gols Mais de (+2.5)

As apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo. Aposta perde se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo. A mesma lógica da regra aplica-se para +0.5, +1.5, +3.5.

 

Mercado: Casa - Vence sem levar gols?

 

Não: Leva gols.

Sim: Não leva gols.

 

Mercado: Fora - Vence sem levar gols?

 

Não: Leva gols.

Sim: Não leva gols.

 

Mercado: Ambas as equipes marcarão na partida

 

Ambos Marcam Sim – Quando as duas equipes marcam no jogo.

 

Ambos Marcam Não – Quando nenhumas das equipes marcam, ou apenas uma marca no jogo.


 

Mercado: Ambas as equipes marcarão na partida- 1º Tempo

 

Ambos Marcam Sim – Quando as duas equipes marcam gols no 1º TEMPO do jogo.

 

Ambos Marcam Não – Quando nenhumas das equipes marcam gols 1º TEMPO do, ou apenas uma marca no 1º TEMPO do jogo.

 

Mercado: Ambas as equipes marcarão na partida- 2º Tempo

 

Ambos Marcam Sim – Quando as duas equipes marcam gols no 2º TEMPO do jogo.

 

Ambos Marcam Não – Quando nenhumas das equipes marcam gols 2º TEMPO do, ou apenas uma marca no 2º TEMPO do jogo.

 

Mercado: Resultado Exato

Preveja o resultado do jogo no final do tempo regulamentar.

 

Mercado: Gols (Handicap Europeu)

Seguem-se as opções disponíveis:

 

Casa(0:1) – O time da casa inicia-se o jogo com a desvantagem de -1 gol.

 

- A mesma lógica segue para Casa (0:2),

 

Casa(1:0) – O time da casa inicia-se o jogo com a vantagem de +1 gol.

 

A mesma lógica se aplica para Casa(2:0).

 

Fora (1:0) e Fora (0:1)... Segue-se a mesma lógica acima.

 

Empate (0:1) – O time da casa inicia-se o jogo com a desvantagem de -1 gol.

 

- A mesma lógica segue para Empate (0:2).

 

Empate (1:0) – O time da casa inicia-se o jogo com a vantagem de +1 gol.

 

A mesma lógica se aplica para Empate (2:0).

 

Mercado: Empate não tem aposta

 

Seo jogo for empate, as apostas são devolvidas.

 

Mercado: Número de Gols

 

0 – vencem as apostas, quando ao final do tempo regulamentar do jogo, não ocorrer nenhum gol.

 

1 – vencem as apostas, quando ao final do tempo regulamentar do jogo, ocorrer apenas 1 gol.

 

E assim por diante...

 

Mercado: Número de Gols no 1º Tempo.

0 – vencem as apostas, quando ao final do 1º Tempo regulamentar do jogo, não ocorrer nenhum gol.

 

1 – vencem as apostas, quando ao final do 1º Tempo regulamentar do jogo, ocorrer apenas 1 gol.

 

E assim por diante...

,

Mercado: Par / Ímpar

PAR - vencem as apostas, quando ao final do tempo regulamentar do jogo, ocorrer um número total de gol PAR.

 

Ímpar – vencem as apostas, quando ao final do tempo regulamentar do jogo, ocorrer um número total de gol ÍMPAR.

 

E assim por diante...

 

Observação: "0x0" é considerado PAR

 

Mercado: Par / Ímpar - 1º Tempo

 

PAR - vencem as apostas, quando ao final do 1º Tempo regulamentar do jogo, ocorrer um número total de gol PAR.

Ímpar – vencem as apostas, quando ao final do 1º Tempo regulamentar do jogo, ocorrer um número total de gol ÍMPAR.

E assim por diante...

 

Observação: "0x0" no 1º Tempo é considerado PAR

 

Mercado: Par / Ímpar - 2º Tempo

 

PAR - vencem as apostas, quando ao final do 2º Tempo regulamentar do jogo, ocorrer um número total de gol PAR.

Ímpar – vencem as apostas, quando ao final do 2º Tempo regulamentar do jogo, ocorrer um número total de gol ÍMPAR.

E assim por diante...

 

Observação: "0x0" no 2º Tempo é considerado PAR

 

Mercado: Vencedor do Encontro e Ambas Marcam

Casa e sim – Vencem as apostas quando o time da casa sair vitorioso, mas, o visitante também marcar. Exemplo: 2x1.

 

Casa e não – Vencem as apostas quando o time da casa for o único a marcar.

 

Fora e sim – Vencem as apostas quando o time visitante sair vitorioso do confronto, mas, o time da casa também marca. Exemplo: 1x2.

 

Fora e não – Vencem as apostas quando o time visitante for o único a marcar.

 

Empate e sim – Vencem as apostas quando ambos os times marcam gols, mas, o jogo termina empatado no tempo regulamentar. Exemplo: 1x1.

 

Empate e não – Vencem as apostas quando ambos os times não marcam, e o jogo termina 0x0.

 

Mercado: Vencedor do Encontro e Total de Gols

 

CASA e Acima de 2.5 - As apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo, e também, o time de CASA terminar vitorioso. 

 

CASA e Abaixo de 2.5 - As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo, e também, o time de CASA terminar vitorioso. 

 

FORA e Acima de 2.5 - As apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo, e também, o time de FORA terminar vitorioso. 

 

FORA e Abaixo de 2.5 - As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo, e também, o time de FORA terminar vitorioso. 

 

EMPATE e Acima de 2.5 - As apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo, e também, o jogo deve terminar empatado. 

 

EMPATE e Abaixo de 2.5 - As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo, e também, o jogo deve terminar empatado. 


 

Para o total de gols a mesma lógica da regra aplica-se para -0.5, -1.5, -3.5, -4,5.

 

Para o total de gols a mesma lógica da regra aplica-se para +0.5, +1.5, +3.5, 4,5.

 

Mercado: Tempo do Jogo com Mais Gols

 

1º Tempo - O primeiro tempo da partida tem mais gols.

2º Tempo - O segundo tempo da partida tem mais gols.

Igual: A quantidade de gols em ambos os tempos são iguais.



 

Regulamento Basquete:


 

  •  As apostas serão resolvidas com o resultado final oficial NÃO incluindo tempo extra ou qualquer tempo extra. Se um jogo acabar com um empate, todas as apostas são PERDIDAS.

  • Apostas em mercados claramente identificados com indicação Tempo Regulamentar (TR) são pagas de acordo com o resultado o Tempo regulamentar somente.

 

Apostas em Jogos e Apostas Especiais

 

  • Todos os jogos têm de começar na data agendada (hora local de onde acontece o jogo) para as apostas serem válidas. Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas se mantêm desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e o time visitante de uma partida listada disputarem tal partida no ginásio do time visitante as apostas serão mantidas, desde que o time da casa continue a ser oficialmente designado como tal. De outra forma, as apostas serão anuladas.

 

  • Se uma partida for interrompida mas continuar na sequencia (a partir do ponto na qual foi interrompida) e jogada até o fim em um prazo de 48 horas do horário programado para a partida original, todas as apostas no evento permanecem.

 

  • Se o caso for de a partida continuar mas não terminar dentro do prazo de 48 horas do horário programado para a partida original, isso será tratado como um abandono e as apostas no evento original serão anuladas, exceto se o resultado das apostas já tiver sido previamente determinado antes da partida ter sido interrompida.

 

  • Se a partida for interrompida por qualquer razão e jogada novamente por completo, isso será tratado como um abandono e as apostas no evento original serão anuladas, exceto se o resultado das apostas já tiver sido previamente determinado antes da partida ter sido interrompida.

 

  • Para que as apostas sejam válidas, tem de faltar 5 minutos ou menos para acabar um jogo agendado, a não ser que o resultado do mercado especifico já esteja determinado.

 

  • Para todas as partidas jogadas como parte de uma eliminatória de duas partidas, quando o resultado agregado for igual no final do tempo regulamentar da 2ª Partida, será incluída prorrogação para determinar o resultado das apostas da 2ª Partida.

 

Apostas Pré-partida, Incluindo Apostas Especiais

 

  • Todas as apostas feitas pré-partida não incluem prorrogação, a não ser que seja determinado o contrário.




 

Regulamento Tenis:

 

Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.

 

1.) Apostas "Vencedor do Jogo": Em uma partida de tênis que termina com o abandono de um dos jogadores, a aposta "Vencedor do Jogo" será resolvida quando o primeiro set da partida for concluído. Para fins de apostas, o vencedor é sempre o jogador que é oficialmente declarado vencedor pelo árbitro e avança para a próxima rodada ou é declarado vencedor do torneio. O mesmo se aplica às partidas de "duplas".

 

2.) Todas as outras apostas que estão determinadas (ou seja, o resultado já está decidido) no momento em que um jogador se aposentar são válidos e serão resolvidos em conformidade. Todas as apostas que não são decididas no momento em que um jogador se retirar são anuladas.

 

3.) Um set/jogo/tie-break é considerado como tendo ocorrido logo que a sua primeira bola foi jogada, mas o resultado do set/jogo/tie-break não está decidido antes do set/jogo/tie-break estar concluído.

 

4.) Para todas as apostas referentes ao número de jogos jogados, um "Tie-break" é contado como um jogo.

 

5.) Tie-break Campeão (jogado até 10 pontos): Se uma partida for decidida em um "Tie-break Campeão", em vez do set final, então, o "Tie-break Campeão" conta como um set para fins de apostas, mas não como "Tie-break".

 

6.) Se uma partida for interrompida ou adiada, as apostas dentro do quadro do torneio permanecerão válidas até que a partida seja completada. No entanto, os jogos que são interrompidos ou adiados, mas que não ocorrem dentro do quadro do torneio (por exemplo, partidas de exibição), serão declarados inválidos se a partida não for retomada e concluída dentro de 72 horas.

 

7.) Em caso de interrupção, a continuação da partida pode ser oferecida, incluindo o resultado no momento da interrupção. Esta continuação será considerada uma nova partida para fins de apostas. No caso de uma partida ser interrompida e não retomada, todas as apostas na continuação (incluindo o resultado no momento da interrupção) da partida são anuladas.

 

8.) Apostas de torneios: Caso contrário, para todas as apostas que se referem ao resultado final de um torneio, aplica-se o princípio "Todas as apostas são válidas".

 

9.a) "Quem ganhará/jogará mais games na rodada X?": O vencedor de uma aposta é o jogador que ganha/joga mais games depois de comparar dois jogadores na mesma rodada de um torneio. Não é importante se um dos dois jogadores ganha ou perde sua partida. Para os fins desta aposta, apenas os jogos ganhos/jogados por cada jogador serão contados (um empate é contado como um game). Essas apostas só são oferecidas nas partidas "Singles", e as correspondências "duplas" não serão usadas para avaliar a aposta. As apostas são sempre baseadas na rodada do torneio correspondente (por exemplo, Round 1, Round 2, etc.). Se pelo menos uma das duas partidas terminar com a aposentadoria de qualquer jogador, todas as apostas serão anuladas.

 

9.b) "Quem ganhará/jogará mais games no torneio?": O vencedor de uma aposta é o jogador que, em comparação com o segundo jogador, ganha/joga mais games no torneio. Não é importante, quantos jogos o jogador ganha ou perde. Para os fins desta aposta, somente os games ganhos/jogados serão contados (um empate é contado como um game). Essas apostas só são oferecidas nas partidas "Singles", e as correspondências "duplas" não serão usadas para avaliar a aposta. Todas as apostas são válidas assim que os dois jogadores jogaram uma única bola cada uma no torneio.

 

10.) Competições em Equipe (Copa Davis, Fed Cup, Hopman Cup, World Team Cup): Todas as apostas no vencedor da competição de equipe são válidas assim que a primeira bola da primeira partida é jogada. No caso da abandono de uma das equipes, o vencedor da aposta será a equipe oficialmente declarada vencedora pelo respectivo órgão de governo

 

11.) Se uma equipe se retirar antes que a primeira bola do primeiro jogo da competição da equipe tenha sido jogada, todas as apostas serão anuladas.

 

12.) Mudança de superfície de jogo: Caso um torneio ou partes de um torneio ocorram em uma superfície de jogo diferente da prevista, serão aplicadas as seguintes regras:

 

apostas relacionadas a partidas individuais: se pelo menos uma bola é jogada na superfície do campo agendada, todas as apostas se mantêm, de acordo com as regras. Se a partida completa for jogada em outra superfície do tribunal do que a agendada, todas as apostas serão anuladas.

apostas do torneio: se pelo menos uma bola é jogada na superfície do campo agendada, todas as apostas são mantidas. Se o torneio completo for jogado em outra superfície de jogo, todas as apostas serão anuladas.

torneios H2Hs: ambos os jogadores da respectiva aposta têm que jogar pelo menos uma bola na superfície prevista do tribunal para que as apostas se mantenham.




 

JOGO RESPONSÁVEL:

 

O Nosso Compromisso

 

O Grupo Sorte Esportiva está empenhada em promover o Jogo Responsável. Promovemos o jogo como uma atividade de lazer e acreditamos que o jogo apenas poderá ser desfrutado desta forma de se mantiver o controle e jogar de forma responsável. No entanto, sabemos que para algumas pessoas, o jogo pode deixar de ser uma atividade de lazer inofensiva e tornar-se um problema.

 

Ao observar as seguintes regras, você poderá desfrutar do seu jogo sem dúvidas:

 

  • O jogo é apenas divertido, não é uma maneira de ganhar dinheiro.

  • Apenas jogue quando estiver relaxado e concentrado.

  • Faça pausas regulares.

  • Decide antecipadamente o seu valor mensal para jogos. Independentemente dos nossos limites de depósito padrão, você pode definir um valor menor como seu próprio limite pessoal.

  • Não aumente o limite máximo que você decidiu por si mesmo mais tarde. (Observe: Os pedidos dos clientes para aumentar seus limites de pagamento até o limite padrão podem ser implementados somente após 24 horas; Você também pode ser contatado no âmbito do programa de monitoramento da empresa!)

  • Antes de começar a jogar, decida o valor vencedor no qual você terminará o jogo.

  • Decida de antemão o quão alto suas perdas podem ser.

  • Nunca jogue sob a influência de álcool ou medicação.

  • Nunca jogue se você se sentir deprimido.

  • Autocontrole e autoproteção.

  • O Grupo Sorte Esportiva  oferece aos usuários várias medidas de autoproteção para garantir o uso responsável dos jogos e informa-los sobre estas possibilidades. Encorajamos nossos clientes a usar essas ferramentas de auto-ajuda. As medidas de autoproteção solicitadas são levadas a sério e são válidas para o período de tempo acordado.

  • Limite pessoal: além disso, oferecemos a todos os clientes a oportunidade de reduzir seu limite de apostas para um valor abaixo do limite padrão.